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[유니티: 방향에 따른 각도]
출처: http://redccoma.tistory.com/110
타겟을 향해 바라봐야한다던가.. 다리같이 뭔가 타겟과 이어주어야 할때
void Start()
{
// z축 +180은 이미지 방향에 따라 수정하여 적용.
// target1은 자신의 객체가 아닌 비교할 해당 객체.
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -getAngle(transform.position.x, transform.position.y, target1.position.x, target1.position.y) + 180.0f);
}
private float getAngle(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
float dx = x2 - x1;
float dy = y2 - y1;
float rad = Mathf.Atan2(dx, dy);
float degree = rad * Mathf.Rad2Deg;
return degree;
}
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